- Стартовый банк $10 000 на аккаунт.
- Лоадаут и техника покупаются на текущую жизнь.
- Командные действия платят: рев, доставка, контроль.
- Hot Zone заявлена как ускоритель заработка.
- Кэш нельзя купить за реальные деньги.
Постоянный баланс
Кэш король. Смерть его тратит.
Официальная рамка короткая и жёсткая: стартуешь с $10 000, покупаешь жизнь, кэш живёт между матчами, микротранзакциями его не доливают. Всё остальное — следствия.
В сети уже гуляют чужие таблицы «$100 за вход в зону / $30 000 за дальний хедшот». Это чужие компиляции с плейтестов, они стареют за неделю. Публиковать их как базу WD Help — и юридически глупо (чужой текст), и вредно для игрока.
Как думать о тратах
Каждая покупка — ставка: ты меняешь запас аккаунта на шанс повлиять на этот заход. Дорогая техника окупается, только если ты привёз людей, удержал зону или сломал чужую точку. Красивая смерть в чистом поле — это просто чек.
Три рабочих режима банка
- Выживание. Дешёвый комплект, ревы, присутствие в зоне, не лезть в Hot Zone без пары.
- Логистика. Транспорт как инструмент зарплаты: ты возишь людей туда, где команде нужны тела.
- Ставка. Броня или вертолёт, когда матч уже понятен и один заход может перевернуть очки.
Мета «бизнес» — не старт
Студия описывала опциональный эндгейм: вкладывать кэш в производства и продавать снаряжение дешевле вендора. Это план, не обещание патча первой недели. Пока Early Access не подтвердит систему в клиенте, мы держим её в разделе ролей как замысел, не как гайд «как абузить рынок».